home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nejlepší hry / Nejlepsi hry.iso / hry / plane arcade / planearcade.exe / skyboxside.ASE < prev    next >
Text File  |  2004-04-13  |  8KB  |  296 lines

  1. *3DSMAX_ASCIIEXPORT    200
  2. *COMMENT "AsciiExport Version  2,00 - Tue Apr 13 21:22:27 2004"
  3. *SCENE {
  4.     *SCENE_FILENAME "skybox2.max"
  5.     *SCENE_FIRSTFRAME 0
  6.     *SCENE_LASTFRAME 100
  7.     *SCENE_FRAMESPEED 30
  8.     *SCENE_TICKSPERFRAME 160
  9.     *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000    0.0000    0.0000
  10.     *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.2314    0.2314    0.2314
  11. }
  12. *MATERIAL_LIST {
  13.     *MATERIAL_COUNT 1
  14.     *MATERIAL 0 {
  15.         *MATERIAL_NAME "2 - Default"
  16.         *MATERIAL_CLASS "Standard"
  17.         *MATERIAL_AMBIENT 0.5882    0.5882    0.5882
  18.         *MATERIAL_DIFFUSE 0.5882    0.5882    0.5882
  19.         *MATERIAL_SPECULAR 0.9000    0.9000    0.9000
  20.         *MATERIAL_SHINE 0.1000
  21.         *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0000
  22.         *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000
  23.         *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000
  24.         *MATERIAL_SHADING Blinn
  25.         *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000
  26.         *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000
  27.         *MATERIAL_FALLOFF In
  28.         *MATERIAL_XP_TYPE Filter
  29.         *MAP_DIFFUSE {
  30.             *MAP_NAME "Map #2"
  31.             *MAP_CLASS "Bitmap"
  32.             *MAP_SUBNO 1
  33.             *MAP_AMOUNT 1.0000
  34.             *BITMAP "D:\PETER\Operation White Sky\Models\SKYBOX\sky.jpg"
  35.             *MAP_TYPE Screen
  36.             *UVW_U_OFFSET 0.0000
  37.             *UVW_V_OFFSET 0.0000
  38.             *UVW_U_TILING 1.0000
  39.             *UVW_V_TILING 1.0000
  40.             *UVW_ANGLE 0.0000
  41.             *UVW_BLUR 1.0000
  42.             *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000
  43.             *UVW_NOUSE_AMT 1.0000
  44.             *UVW_NOISE_SIZE 1.0000
  45.             *UVW_NOISE_LEVEL 1
  46.             *UVW_NOISE_PHASE 0.0000
  47.             *BITMAP_FILTER Pyramidal
  48.         }
  49.     }
  50. }
  51. *GEOMOBJECT {
  52.     *NODE_NAME "Mesh01"
  53.     *NODE_TM {
  54.         *NODE_NAME "Mesh01"
  55.         *INHERIT_POS 0 0 0
  56.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  57.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  58.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  59.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  60.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  61.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    -47.6490
  62.         *TM_POS 0.0000    0.0000    -47.6490
  63.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  64.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  65.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  66.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  67.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  68.     }
  69.     *MESH {
  70.         *TIMEVALUE 0
  71.         *MESH_NUMVERTEX 4
  72.         *MESH_NUMFACES 2
  73.         *MESH_VERTEX_LIST {
  74.             *MESH_VERTEX    0    -50.0000    -50.0000    -47.6490
  75.             *MESH_VERTEX    1    50.0000    -50.0000    -47.6490
  76.             *MESH_VERTEX    2    -50.0000    -50.0000    52.3510
  77.             *MESH_VERTEX    3    50.0000    -50.0000    52.3510
  78.         }
  79.         *MESH_FACE_LIST {
  80.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    0 C:    3 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  81.             *MESH_FACE    1:    A:    2 B:    3 C:    0 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 4     *MESH_MTLID 4
  82.         }
  83.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  84.         *MESH_TVERTLIST {
  85.             *MESH_TVERT 0    1.9990    0.0005    1.0677
  86.             *MESH_TVERT 1    0.0010    0.0005    0.0260
  87.             *MESH_TVERT 2    1.9990    0.9995    1.0677
  88.             *MESH_TVERT 3    0.0010    0.9995    0.0260
  89.             *MESH_TVERT 4    1.9990    0.0005    1.0677
  90.             *MESH_TVERT 5    0.0010    0.9995    0.0260
  91.         }
  92.         *MESH_NUMTVFACES 2
  93.         *MESH_TFACELIST {
  94.             *MESH_TFACE 0    1    4    5
  95.             *MESH_TFACE 1    2    3    0
  96.         }
  97.     }
  98.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  99.     *PROP_CASTSHADOW 1
  100.     *PROP_RECVSHADOW 1
  101.     *MATERIAL_REF 0
  102. }
  103. *GEOMOBJECT {
  104.     *NODE_NAME "Mesh02"
  105.     *NODE_TM {
  106.         *NODE_NAME "Mesh02"
  107.         *INHERIT_POS 0 0 0
  108.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  109.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  110.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  111.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  112.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  113.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    -47.6490
  114.         *TM_POS 0.0000    0.0000    -47.6490
  115.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  116.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  117.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  118.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  119.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  120.     }
  121.     *MESH {
  122.         *TIMEVALUE 0
  123.         *MESH_NUMVERTEX 4
  124.         *MESH_NUMFACES 2
  125.         *MESH_VERTEX_LIST {
  126.             *MESH_VERTEX    0    -50.0000    -50.0000    -47.6490
  127.             *MESH_VERTEX    1    -50.0000    50.0000    -47.6490
  128.             *MESH_VERTEX    2    -50.0000    -50.0000    52.3510
  129.             *MESH_VERTEX    3    -50.0000    50.0000    52.3510
  130.         }
  131.         *MESH_FACE_LIST {
  132.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    2 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  133.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    1 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 7     *MESH_MTLID 2
  134.         }
  135.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  136.         *MESH_TVERTLIST {
  137.             *MESH_TVERT 0    0.0010    0.0005    0.0807
  138.             *MESH_TVERT 1    1.9990    0.0005    1.1224
  139.             *MESH_TVERT 2    0.0010    0.9995    0.0807
  140.             *MESH_TVERT 3    1.9990    0.9995    1.1224
  141.             *MESH_TVERT 4    1.9990    0.0005    1.1224
  142.             *MESH_TVERT 5    0.0010    0.9995    0.0807
  143.         }
  144.         *MESH_NUMTVFACES 2
  145.         *MESH_TFACELIST {
  146.             *MESH_TFACE 0    0    4    5
  147.             *MESH_TFACE 1    3    2    1
  148.         }
  149.     }
  150.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  151.     *PROP_CASTSHADOW 1
  152.     *PROP_RECVSHADOW 1
  153.     *MATERIAL_REF 0
  154. }
  155. *GEOMOBJECT {
  156.     *NODE_NAME "Mesh03"
  157.     *NODE_TM {
  158.         *NODE_NAME "Mesh03"
  159.         *INHERIT_POS 0 0 0
  160.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  161.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  162.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  163.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  164.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  165.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    -47.6490
  166.         *TM_POS 0.0000    0.0000    -47.6490
  167.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  168.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  169.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  170.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  171.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  172.     }
  173.     *MESH {
  174.         *TIMEVALUE 0
  175.         *MESH_NUMVERTEX 4
  176.         *MESH_NUMFACES 2
  177.         *MESH_VERTEX_LIST {
  178.             *MESH_VERTEX    0    50.0000    -50.0000    -47.6490
  179.             *MESH_VERTEX    1    50.0000    50.0000    -47.6490
  180.             *MESH_VERTEX    2    50.0000    -50.0000    52.3510
  181.             *MESH_VERTEX    3    50.0000    50.0000    52.3510
  182.         }
  183.         *MESH_FACE_LIST {
  184.             *MESH_FACE    0:    A:    1 B:    0 C:    3 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  185.             *MESH_FACE    1:    A:    2 B:    3 C:    0 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 5     *MESH_MTLID 3
  186.         }
  187.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  188.         *MESH_TVERTLIST {
  189.             *MESH_TVERT 0    1.9990    0.0005    -0.1224
  190.             *MESH_TVERT 1    0.0010    0.0005    0.9193
  191.             *MESH_TVERT 2    1.9990    0.9995    -0.1224
  192.             *MESH_TVERT 3    0.0010    0.9995    0.9193
  193.             *MESH_TVERT 4    1.9990    0.0005    -0.1224
  194.             *MESH_TVERT 5    0.0010    0.9995    0.9193
  195.         }
  196.         *MESH_NUMTVFACES 2
  197.         *MESH_TFACELIST {
  198.             *MESH_TFACE 0    1    4    5
  199.             *MESH_TFACE 1    2    3    0
  200.         }
  201.     }
  202.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  203.     *PROP_CASTSHADOW 1
  204.     *PROP_RECVSHADOW 1
  205.     *MATERIAL_REF 0
  206. }
  207. *GEOMOBJECT {
  208.     *NODE_NAME "Mesh04"
  209.     *NODE_TM {
  210.         *NODE_NAME "Mesh04"
  211.         *INHERIT_POS 0 0 0
  212.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  213.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  214.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  215.         *TM_ROW1 0.0000    1.0000    0.0000
  216.         *TM_ROW2 0.0000    0.0000    1.0000
  217.         *TM_ROW3 0.0000    0.0000    -47.6490
  218.         *TM_POS 0.0000    0.0000    -47.6490
  219.         *TM_ROTAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  220.         *TM_ROTANGLE 0.0000
  221.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  222.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  223.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  224.     }
  225.     *MESH {
  226.         *TIMEVALUE 0
  227.         *MESH_NUMVERTEX 4
  228.         *MESH_NUMFACES 2
  229.         *MESH_VERTEX_LIST {
  230.             *MESH_VERTEX    0    -50.0000    50.0000    -47.6490
  231.             *MESH_VERTEX    1    50.0000    50.0000    -47.6490
  232.             *MESH_VERTEX    2    -50.0000    50.0000    52.3510
  233.             *MESH_VERTEX    3    50.0000    50.0000    52.3510
  234.         }
  235.         *MESH_FACE_LIST {
  236.             *MESH_FACE    0:    A:    0 B:    1 C:    2 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  237.             *MESH_FACE    1:    A:    3 B:    2 C:    1 AB:    1 BC:    0 CA:    1     *MESH_SMOOTHING 6     *MESH_MTLID 5
  238.         }
  239.         *MESH_NUMTVERTEX 6
  240.         *MESH_TVERTLIST {
  241.             *MESH_TVERT 0    0.0010    0.0005    0.9740
  242.             *MESH_TVERT 1    1.9990    0.0005    -0.0677
  243.             *MESH_TVERT 2    0.0010    0.9995    0.9740
  244.             *MESH_TVERT 3    1.9990    0.9995    -0.0677
  245.             *MESH_TVERT 4    1.9990    0.0005    -0.0677
  246.             *MESH_TVERT 5    0.0010    0.9995    0.9740
  247.         }
  248.         *MESH_NUMTVFACES 2
  249.         *MESH_TFACELIST {
  250.             *MESH_TFACE 0    0    4    5
  251.             *MESH_TFACE 1    3    2    1
  252.         }
  253.     }
  254.     *PROP_MOTIONBLUR 0
  255.     *PROP_CASTSHADOW 1
  256.     *PROP_RECVSHADOW 1
  257.     *MATERIAL_REF 0
  258. }
  259. *LIGHTOBJECT {
  260.     *NODE_NAME "Omni01"
  261.     *LIGHT_TYPE Omni
  262.     *NODE_TM {
  263.         *NODE_NAME "Omni01"
  264.         *INHERIT_POS 0 0 0
  265.         *INHERIT_ROT 0 0 0
  266.         *INHERIT_SCL 0 0 0
  267.         *TM_ROW0 1.0000    0.0000    0.0000
  268.         *TM_ROW1 0.0000    -0.0000    1.0000
  269.         *TM_ROW2 0.0000    -1.0000    -0.0000
  270.         *TM_ROW3 0.6623    -0.0000    1.9868
  271.         *TM_POS 0.6623    -0.0000    1.9868
  272.         *TM_ROTAXIS -1.0000    0.0000    0.0000
  273.         *TM_ROTANGLE 1.5708
  274.         *TM_SCALE 1.0000    1.0000    1.0000
  275.         *TM_SCALEAXIS 0.0000    0.0000    0.0000
  276.         *TM_SCALEAXISANG 0.0000
  277.     }
  278.     *LIGHT_SHADOWS Off
  279.     *LIGHT_USELIGHT 1
  280.     *LIGHT_SPOTSHAPE Circle
  281.     *LIGHT_USEGLOBAL 0
  282.     *LIGHT_ABSMAPBIAS 0
  283.     *LIGHT_OVERSHOOT 0
  284.     *LIGHT_SETTINGS {
  285.         *TIMEVALUE 0
  286.         *LIGHT_COLOR 1.0000    1.0000    1.0000
  287.         *LIGHT_INTENS 1.0000
  288.         *LIGHT_ASPECT -1.0000
  289.         *LIGHT_TDIST -1.0000
  290.         *LIGHT_MAPBIAS 1.0000
  291.         *LIGHT_MAPRANGE 4.0000
  292.         *LIGHT_MAPSIZE 512
  293.         *LIGHT_RAYBIAS 0.0000
  294.     }
  295. }
  296.